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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. Path: news2.ios.com!usenet
  2. From: larrymb@gramercy.ios.com (UNREGISTERED VERSION)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: WANTED: AGA-Guide !!!!
  5. Date: 7 Mar 1996 18:34:34 GMT
  6. Organization: Internet Online Services
  7. Message-ID: <1838.6639T985T2579@gramercy.ios.com>
  8. References: <4hif5p$jkq@sinsen.sn.no> <DnuG2p.FHv@cix.compulink.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: ppp-60.ts-6.hck.idt.net
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  11.  
  12. >> Why go through all the trouble, when you could use the OS? That
  13. >> way you DON'T have to figure out diwstart/stop values etc. The
  14. >> OS takes care of it for you.
  15. >Many people don't bother to learn OS programming on the Amiga (especially
  16. >those who begun as demo coders, like myself) because they
  17. >a) think it's slow,
  18. >b) think it's uncool,
  19. >c) think it's too complex to learn.
  20. >All three points are wrong, of course.
  21.  I gotta disagree somewhat on that first one there. And if you include such
  22. nasties like say gels and bobs then I've got to disagree with all three.
  23.  
  24. >There are plenty of times you should use the OS, and I tend to most of
  25. >the time nowdays. But there are certain things you can't do in the OS (or
  26. >at least not reliably) that you can only do by hitting the hardware.
  27. >A good programmer should be able to make a valued judgement on whether to
  28. >use the OS or the hardware. I've just written a small game which is
  29. >totally 100% OS legal (even down to intuition double-buffering), it took
  30. >a fraction of the time it would have taken to write if I'd hit the
  31. >hardware.
  32. >But if I'd wanted multi-layer parallax scrolly copper bar stuff I'd have
  33. >been a fool not to have built my own copperlist for it.
  34.  
  35.   Well said. Sometimes you need to hit the hardware and doing so does not make
  36. one the anti-christ. Yet, with something like say a wordprocessor or a game
  37. that doesn't need tons of realtime action and copper tricks, it's usually best
  38. to stick with the OS. I started out OS only and let's just say that
  39. attempting games/demos with it wasn't pretty (especially when I originally
  40. had tried to use the GELS system for it, jeez even a simple Donkey Kong
  41. thing with only a few of the object yet working ran at only 1-2 fps at
  42. best). Later I also got into program the chips directly. Much quicker/exciting
  43. /interesting.
  44.  
  45. >Jolyon
  46.  
  47.